رغم أن فايروس كورونا كان له تأثيرا سلبيا على معظم القطاعات و المجالات حيث تواجه هذه القطاعات تحديات صعبة إلا أنه كانت هناك جوانب ايجابية بغض النظر عن كل السلبيات التي تاثر بها قطاع الألعاب الإلكترونية تحديدا. ما الخططa والممارسات التي عملت بها الشركات لتتعافى من كل الضرر؟ وهل كانت النتائج متوقعة؟
مرحبًا بكم في برنامج موسوعة اللاعبين للألعاب الإلكترونية، الذي يقدمه شهاب بورشا، محب عالم الألعاب الالكترونية، و الذي يشارك تجربته في الألعاب، ويناقش أهم الأخبار وأحدث الإصدارات في صناعة الألعاب، بالإضافة إلى المحتوى المفيد حول الألعاب وشركات الإنتاج و البرمجيات من جميع أنحاء العالم، حيث يتطرق الى أصول واتجاهات ومستقبل هذا المجال في العالم الذي نعيش فيه، ويشاركنا تجاربه الشخصية في هذا المجال،كشخص أراد أن يصبح منافسًا محترفًا في الألعاب الالكترونية، إلى أن أصبح لاعبًا شغوفًا يفعل ذلك كنمط حياة.